Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Gardes Voleuse Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Gardes
Foudre
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Voleuse Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Chevalier
Gang de gobelins Méga gargouille Flèches Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Méga gargouille
Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Gardes
Voleuse Bûcheron
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse

Synergies de défense 2 17

Flèches
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Chevalier
Gang de gobelins Méga gargouille Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Bûcheron
Méga gargouille
Chevalier Flèches Gardes Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Gardes
Gardes
Gang de gobelins Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Voleuse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Méga gargouille Voleuse
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Voleuse
Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Voleuse Bûcheron
Méga gargouille Flèches Gang de gobelins
Flèches Voleuse
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Flèches Chevalier Méga gargouille Voleuse Bûcheron
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Gardes Voleuse
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Voleuse Bûcheron
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Gardes Voleuse Bûcheron
Flèches Chevalier Méga gargouille Gardes Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Voleuse Bûcheron Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron Chevalier Voleuse
Chevalier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Voleuse Bûcheron
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier Méga gargouille Voleuse Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins Méga gargouille Gardes
Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Gardes Voleuse Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Flèches Chevalier Voleuse
Flèches
Chevalier Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Méga gargouille
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Gardes Voleuse
Flèches Méga gargouille
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Flèches
Méga gargouille
Gang de gobelins Gardes
Voleuse
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