Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Sorcière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Sapeurs Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Sapeurs Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Méga gargouille Sapeurs Prince ténébreux
Chevalier
Gang de gobelins Méga gargouille Sapeurs Flèches Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Prince ténébreux
Méga gargouille
Chevalier Flèches
Sapeurs
Chevalier Flèches Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier
Chevalier Sapeurs Prince ténébreux

Synergies de défense 3 12

Flèches
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Chevalier
Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga gargouille
Chevalier Flèches Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Sapeurs
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Chevalier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Chevalier Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Flèches Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux
Électro-sorcier Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Sorcière
Méga gargouille
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Flèches Méga gargouille Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
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