Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Rage Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 4 4

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Rage
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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