Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 4 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Géant Royal
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Chevalier d’or
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Chevalier d’or
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Chevalier Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
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