Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Mousquetaire Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tesla Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tesla Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire
Foudre
Chevalier Tesla Mousquetaire Bélier de combat
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Tesla Mousquetaire Bélier de combat

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Bélier de combat
Tesla
Mousquetaire
Chevalier Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins
Sapeurs
Chevalier Flèches Bélier de combat
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Flèches Bélier de combat

Synergies de défense 6 2

Flèches
Chevalier Tesla
Chevalier
Gang de gobelins Tesla Mousquetaire Flèches
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Mousquetaire
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Flèches
Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Bélier de combat
Sapeurs
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Tesla Chevalier Mousquetaire
Tesla Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches
Flèches Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Flèches Gang de gobelins
Flèches Tesla Mousquetaire
Tesla Gang de gobelins Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Chevalier Tesla Mousquetaire
Flèches Tesla Mousquetaire Gang de gobelins
Tesla Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Tesla
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla
Tesla Flèches Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Tesla Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Chevalier Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Chevalier Tesla Mousquetaire
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tesla
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Tesla Mousquetaire
Chevalier Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Chevalier Tesla Mousquetaire
Chevalier Tesla
Chevalier
Gang de gobelins Tesla Mousquetaire
Chevalier Tesla Mousquetaire
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Tesla
Tesla Mousquetaire
Gang de gobelins Tesla Chevalier Mousquetaire
Flèches Tesla Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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