Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Artificière Gardes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Artificière Gardes Mineur
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière
Poison
Fût à squelettes Artificière Gardes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Gardes Void Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Chevalier Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Chevalier
Fût à squelettes Artificière Flèches Mineur
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Mineur Flèches Gardes Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Gardes
Mineur Fût à squelettes
Void
Flèches
Mineur
Fût à squelettes Artificière Gardes Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mineur

Synergies de défense 3 5

Flèches
Void Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Gardes
Artificière
Void
Flèches
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Void
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Void
Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Void
Flèches Fût à squelettes Void Méga Chevalier
Chevalier Gardes Artificière Mineur Méga Chevalier
Gardes Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Gardes
Flèches Chevalier Artificière Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Void
Void Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Mineur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Gardes Chevalier Void
Méga Chevalier Chevalier
Void Méga Chevalier Chevalier Artificière
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes Void
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Flèches Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Void Fût à squelettes Mineur
Flèches Fût à squelettes Void Mineur
Flèches Chevalier Fût à squelettes Artificière Gardes Void
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Void Mineur Fût à squelettes Artificière
Gardes Void
Artificière Void Mineur Flèches Chevalier Fût à squelettes
Void Flèches Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière Void Mineur
Flèches Fût à squelettes Artificière Void
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Void Mineur Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Fût à squelettes Void
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Mineur Fût à squelettes
Void Flèches Fût à squelettes Mineur Méga Chevalier
Void Mineur Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Void
Fût à squelettes Artificière Gardes Void
Void
Void Flèches Mineur Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gardes Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Mineur Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière Void
Void Fût à squelettes Artificière Mineur Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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