Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Sorcière
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Cage Gobeline Gardes Sorcière
La bûche
Fût à squelettes Cage Gobeline Gardes Sorcière
Séisme
Cage Gobeline Gardes Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Gardes Sorcière
Colis royal
Chevalier Fût à squelettes Cage Gobeline Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Cage Gobeline Sorcière
Poison
Fût à squelettes Cage Gobeline Gardes Sorcière
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Fût à squelettes
Chevalier
Fût à squelettes Flèches Fût à barbares Sorcière
Fût à squelettes
Chevalier Flèches Cage Gobeline Gardes Sorcière
Cage Gobeline
Fût à squelettes Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A
Gardes
Fût à squelettes
Sorcière
Chevalier Fût à squelettes Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 0 13

Flèches
Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevalier
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière
Fût à squelettes
Cage Gobeline
Chevalier Fût à barbares Gardes Sorcière
Fût à barbares
Flèches Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcière P.E.K.K.A
Gardes
Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Cage Gobeline Fût à barbares
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A Chevalier
Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Gardes
Flèches Cage Gobeline Sorcière
Flèches Fût à squelettes Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Cage Gobeline
Chevalier Gardes Fût à barbares
Gardes Sorcière Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Sorcière
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Gardes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Gardes Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Chevalier Fût à barbares Gardes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Flèches Chevalier Fût à barbares Gardes Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcière
Gardes P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline Gardes Sorcière
Cage Gobeline Sorcière
Gardes Sorcière Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes
Gardes
Flèches Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Sorcière
Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à squelettes Sorcière
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Sorcière
Fût à squelettes Gardes Sorcière
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Fût à squelettes Fût à barbares Gardes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Fût à barbares Sorcière
P.E.K.K.A
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