Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Ballon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Chevalier Gel Bûcheron
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon Flèches Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Gel Ballon Bûcheron
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Flèches
Ballon
Flèches Chevalier Gel Bûcheron Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Ballon Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Flèches
Chevalier Bûcheron
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Gel Bûcheron
Gel
Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Gel
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Gang de gobelins
Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gel
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Chevalier Gel Bûcheron
Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Gang de gobelins Gel
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Gel Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Gel Bûcheron
Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gel Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Gel Chevalier Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Gel Bûcheron
Flèches Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel
Flèches
Gel
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Gel
Gel
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