Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 10 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archer Magique Gang de gobelins Artificière
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 9

Flèches
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Archer Magique Flèches Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière
Archer Magique
Chevalier Tornade Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Tornade Artificière Archer Magique
Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Artificière
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Chevalier Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Flèches Chevalier Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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