Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Phoenix Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Chevalier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Zappy
Poison
Phoenix Zappy
Foudre
Chevalier Phoenix Zappy Goblinstein
Roquette
Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Phoenix Goblinstein Foudre Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Chevalier Phoenix

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Foudre Phoenix
Chevalier
Flèches La bûche Zappy
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Goblinstein La bûche
La bûche
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Phoenix
Flèches
Zappy
Flèches Chevalier La bûche
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 10

Flèches
Chevalier Foudre P.E.K.K.A Phoenix Zappy
Chevalier
Flèches La bûche Phoenix Zappy
Foudre
Flèches La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Goblinstein Flèches
La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Foudre Zappy
Phoenix
Flèches Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier La bûche
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Chevalier La bûche Phoenix
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Foudre
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Phoenix
Foudre Flèches P.E.K.K.A La bûche Zappy
Flèches La bûche
Foudre Flèches Phoenix
Foudre Flèches P.E.K.K.A La bûche Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Chevalier Phoenix Zappy
Flèches Chevalier La bûche
Flèches Phoenix
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Foudre La bûche
Zappy Flèches P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Phoenix
Foudre P.E.K.K.A La bûche Zappy Goblinstein
Zappy Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier La bûche
Flèches La bûche Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Phoenix
Flèches Chevalier P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chevalier Foudre La bûche Phoenix
P.E.K.K.A Chevalier Foudre La bûche Zappy
Foudre P.E.K.K.A Chevalier La bûche Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Zappy
Flèches Goblinstein
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Foudre Phoenix
P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Zappy
Foudre P.E.K.K.A Goblinstein Chevalier La bûche Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Phoenix Zappy
P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Zappy
Foudre P.E.K.K.A Flèches La bûche Phoenix
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Zappy
Phoenix Zappy Chevalier Foudre P.E.K.K.A La bûche Goblinstein
Flèches P.E.K.K.A La bûche Phoenix Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier La bûche Zappy
Flèches La bûche
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches Chevalier La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy Goblinstein
Flèches Goblinstein
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Foudre
Flèches La bûche Foudre
Foudre Zappy
Foudre Flèches Chevalier La bûche Zappy
Foudre Flèches
Foudre Chevalier La bûche Zappy
Foudre Flèches
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches La bûche
Foudre La bûche Zappy
Foudre Flèches
Foudre La bûche Zappy
Foudre Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy Goblinstein
Flèches La bûche Foudre Zappy
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Goblinstein
Foudre Zappy
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Foudre La bûche Zappy
Foudre Goblinstein
Foudre Flèches
Flèches La bûche
Foudre Chevalier Zappy
Flèches La bûche Foudre
Foudre Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Foudre La bûche Zappy
Foudre
Foudre La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Foudre Zappy
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