Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Méga gargouille Machine Volante Ballon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Machine Volante Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Machine Volante Ballon
Électrocution
Machine Volante Ballon
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison
La bûche
Esprit de guérison
Séisme
Flèches
Esprit de guérison Machine Volante
Colis royal
Chevalier Esprit de guérison Méga gargouille Machine Volante Ballon Bouliste
Boule de feu
Méga gargouille Machine Volante Ballon Bouliste
Poison
Méga gargouille Machine Volante Ballon
Foudre
Chevalier Méga gargouille Ballon Bouliste
Roquette
Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Esprit de guérison Méga gargouille Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Flèches Chevalier Méga gargouille Machine Volante Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Fût à barbares Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Méga gargouille Bouliste
Chevalier
Méga gargouille Ballon Flèches Esprit de guérison Machine Volante Fût à barbares
Esprit de guérison
Ballon Chevalier Méga gargouille Bouliste
Méga gargouille
Chevalier Flèches Esprit de guérison Ballon Bouliste
Machine Volante
Chevalier Fût à barbares Ballon Bouliste
Fût à barbares
Ballon Chevalier Machine Volante Bouliste
Ballon
Flèches Chevalier Esprit de guérison Fût à barbares Méga gargouille Machine Volante
Bouliste
Flèches Esprit de guérison Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares

Synergies de défense 1 12

Flèches
Chevalier Méga gargouille Fût à barbares Bouliste
Chevalier
Méga gargouille Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Esprit de guérison
Méga gargouille
Chevalier Flèches Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante
Chevalier Méga gargouille Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares
Flèches Chevalier Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Ballon
Bouliste
Flèches Chevalier Machine Volante Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares
Chevalier Méga gargouille Machine Volante
Bouliste Chevalier Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Bouliste
Flèches Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares Bouliste Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille Flèches Machine Volante
Bouliste Flèches Machine Volante Fût à barbares
Chevalier Fût à barbares Bouliste
Flèches Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Méga gargouille Machine Volante
Bouliste Chevalier Machine Volante
Bouliste Flèches Méga gargouille Fût à barbares
Chevalier
Bouliste
Flèches Chevalier Bouliste
Flèches Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares Chevalier Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Bouliste Flèches Chevalier Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Bouliste
Flèches Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Fût à barbares
Chevalier Bouliste
Flèches Machine Volante
Chevalier Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Chevalier
Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier
Machine Volante Bouliste
Chevalier Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Bouliste Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Chevalier Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bouliste
Flèches Méga gargouille Machine Volante
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante
Bouliste
Flèches Chevalier Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante
Machine Volante Chevalier Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Fût à barbares
Flèches Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Bouliste
Méga gargouille
Flèches Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches Fût à barbares
Flèches Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Machine Volante Fût à barbares
Flèches Méga gargouille Machine Volante
Flèches Fût à barbares
Chevalier Méga gargouille Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Bouliste
Flèches
Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh