Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Bourreau
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau

Synergies de défense 4 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tornade Bourreau
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Flèches
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau Flèches Chevalier Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chevalier Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Chevalier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Chevalier Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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