Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Princesse
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Princesse
Poison
Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Tornade Princesse Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Princesse Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tornade Princesse
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Flèches P.E.K.K.A Princesse
Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Fût à gobelins Princesse
Princesse
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 13

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Tour de l'enfer Princesse Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tornade Princesse
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Tornade Princesse
Fût à gobelins
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Princesse
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Princesse
Princesse
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Princesse
Flèches Tornade
Tour de l'enfer Tornade Flèches Princesse
Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Tornade Princesse
Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Tornade Princesse
Flèches Tour de l'enfer Tornade Princesse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Princesse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Tornade
Flèches Tornade Chevalier Princesse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Tornade Princesse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Princesse
Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Princesse
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier
Flèches Tornade Princesse
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade
Flèches Chevalier Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Chevalier Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade
Flèches Tornade Princesse
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Princesse
Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Princesse
Flèches Princesse
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Princesse
Tornade Princesse
Tornade Princesse
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