Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Bouliste P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Voleuse
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Sorcier Bouliste Voleuse
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Voleuse
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Voleuse Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Voleuse
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Bouliste
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 16

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Artificière
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bouliste
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Bouliste
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Artificière Bouliste Voleuse
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Bouliste Flèches P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste Voleuse
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Bouliste Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Bouliste Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Bouliste Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
P.E.K.K.A Voleuse Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier Bouliste Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Mini P.E.K.K.A Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Bouliste
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Bouliste
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Bouliste Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Bouliste Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Voleuse
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bouliste
Flèches Artificière Sorcier Bouliste
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bouliste
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