Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Mineur Pêcheur
Électrocution
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Mineur Pêcheur
Boule de feu
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Pêcheur
Poison
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Foudre
Chevalier Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Mineur Pêcheur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Mineur
Chevalier
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Flèches Mineur
Gargouilles
Chevalier Mineur Artificière Pêcheur
Artificière
Chevalier Mineur Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Pêcheur
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à gobelins Mineur Artificière
Fût à gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Flèches Artificière Mineur
Mineur
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Flèches Chevalier Fût à gobelins
Pêcheur
Gargouilles Artificière

Synergies de défense 3 9

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Flèches Pêcheur
Gargouilles
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Artificière
Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gargouilles Artificière Mineur Pêcheur
Fût à gobelins
Mineur
Gobelin à sarbacane
Pêcheur
Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Pêcheur Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Flèches Artificière
Flèches Gobelin à sarbacane
Gargouilles Pêcheur
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Pêcheur
Gargouilles Gobelin à sarbacane Flèches Chevalier Artificière Pêcheur
Flèches Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Gargouilles
Flèches Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier
Pêcheur
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Pêcheur
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pêcheur
Flèches Chevalier Artificière Mineur Pêcheur
Chevalier Gargouilles Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Flèches Artificière Gargouilles Gobelin à sarbacane
Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Chevalier Pêcheur
Chevalier Gargouilles Artificière
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gargouilles Gobelin à sarbacane
Flèches
Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Mineur Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Gargouilles Pêcheur
Artificière Mineur Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Mineur Pêcheur
Flèches Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Gargouilles Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Mineur
Gargouilles
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Pêcheur
Flèches Artificière Mineur Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Mineur Pêcheur
Mineur Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Mineur Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Mineur
Artificière Gobelin à sarbacane
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