Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Artificière Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie
La bûche
Artificière Golem d'élixir Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Chevalier Gargouilles Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Bébé dragon
Poison
Gargouilles Artificière Golem d'élixir
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Prince
Chevalier
Gargouilles Artificière Bébé dragon Flèches Prince
Gargouilles
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bébé dragon Prince
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Gargouilles Valkyrie Bébé dragon Prince
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gargouilles Bébé dragon
Valkyrie
Prince Gargouilles Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Artificière Golem d'élixir Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon

Synergies de défense 4 12

Flèches
Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier
Gargouilles Artificière Flèches Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Valkyrie Artificière Bébé dragon Prince
Artificière
Chevalier Valkyrie Gargouilles Bébé dragon Prince
Golem d'élixir
Valkyrie
Gargouilles Artificière Flèches Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Prince
Prince
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Prince
Prince Chevalier Gargouilles Valkyrie
Prince Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Prince
Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Gargouilles Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon
Prince Chevalier Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Prince
Chevalier Prince
Prince
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Prince
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Chevalier Gargouilles Artificière
Prince
Valkyrie Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Chevalier
Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Artificière Gargouilles Bébé dragon
Prince Chevalier Gargouilles Valkyrie
Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Chevalier Gargouilles Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Prince
Prince Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Gargouilles Valkyrie Artificière Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Gargouilles Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Gargouilles Prince
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Gargouilles Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Gargouilles Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Prince
Gargouilles Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince
Prince
Artificière
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