Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Fripons Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Mousquetaire Prince ténébreux Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Chevalier Fripons Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
La bûche
Fripons Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fripons Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Gargouilles Fripons Mousquetaire Fût à gobelins Zappy
Poison
Gargouilles Fripons Mousquetaire Zappy
Foudre
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Roquette
Fripons Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Fripons Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Chevalier Fût à gobelins Prince ténébreux
Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Flèches Zappy
Gargouilles
Chevalier Fripons Prince ténébreux Zappy
Fripons
Fût à gobelins Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire
Chevalier Fripons Prince ténébreux
Fût à gobelins
Chevalier Fripons Prince ténébreux Flèches Zappy
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Gargouilles Fripons Mousquetaire Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 2 8

Flèches
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Chevalier
Gargouilles Mousquetaire Flèches Zappy
Gargouilles
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Fripons
Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Zappy
Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Mousquetaire Zappy
Zappy Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Zappy Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Zappy Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Gargouilles Mousquetaire Flèches Fripons
Flèches Fripons Mousquetaire Zappy
Zappy Gargouilles Fripons Mousquetaire
Chevalier Fripons Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Gargouilles Flèches Chevalier Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mousquetaire Fripons
Zappy Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Zappy Flèches Gargouilles Fripons Prince ténébreux
Zappy Chevalier Fripons
Fripons Zappy
Zappy Flèches Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux
Zappy Mousquetaire
Fripons Prince ténébreux Flèches Chevalier Gargouilles Mousquetaire Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Prince ténébreux Zappy
Flèches Chevalier Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Chevalier Fripons Mousquetaire Zappy
Chevalier Fripons Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Flèches Gargouilles Fripons Mousquetaire
Fripons Prince ténébreux Zappy Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Chevalier Fripons Prince ténébreux Zappy
Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Zappy
Mousquetaire Zappy
Chevalier Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Flèches Prince ténébreux
Fripons Prince ténébreux Chevalier Zappy
Fripons Mousquetaire Zappy
Fripons Zappy Chevalier Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Fripons Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fripons Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Fripons Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches
Flèches
Gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Zappy
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Flèches
Gargouilles Mousquetaire Zappy
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Gargouilles Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Fripons Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Gargouilles Fripons Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Zappy
Zappy
Zappy
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