Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Cimetière
Électrocution
Gardes Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Gardes Cimetière
La bûche
Mousquetaire Gardes Cimetière
Séisme
Tour à bombes Gardes Cimetière
Flèches
Gardes Cimetière
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Gardes Cimetière
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Gardes Cimetière
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Gardes Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Cimetière Chevalier Mousquetaire
Flèches
Cimetière Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Cimetière Méga Boule de Neige Flèches
Mousquetaire
Chevalier Méga Boule de Neige Cimetière
Tour à bombes
Gardes
Cimetière
Cimetière
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Cimetière

Synergies de défense 3 10

Méga Boule de Neige
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Gardes Chevalier d’or
Flèches
Chevalier Tour à bombes Chevalier d’or
Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Méga Boule de Neige Flèches
Mousquetaire
Chevalier Gardes Méga Boule de Neige Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes
Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Gardes
Mousquetaire Méga Boule de Neige
Cimetière
Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Tour à bombes Chevalier Mousquetaire
Tour à bombes Méga Boule de Neige Chevalier Mousquetaire
Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches Tour à bombes
Flèches Méga Boule de Neige Mousquetaire Tour à bombes Gardes
Méga Boule de Neige Mousquetaire Flèches Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Gardes Méga Boule de Neige Mousquetaire
Gardes Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Méga Boule de Neige
Tour à bombes Méga Boule de Neige Chevalier Mousquetaire Gardes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Flèches Gardes Chevalier d’or
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige
Tour à bombes Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Tour à bombes Méga Boule de Neige Chevalier Mousquetaire Gardes Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Tour à bombes Chevalier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour à bombes
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Gardes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Gardes Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Gardes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches Méga Boule de Neige Mousquetaire Tour à bombes
Gardes Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Méga Boule de Neige Chevalier Tour à bombes
Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Gardes Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Gardes
Chevalier Tour à bombes Gardes Chevalier d’or
Mousquetaire Tour à bombes
Gardes Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Flèches Méga Boule de Neige Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes Chevalier d’or
Flèches Méga Boule de Neige Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Méga Boule de Neige Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches Méga Boule de Neige Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes
Flèches Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Chevalier Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier d’or
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches
Flèches Méga Boule de Neige Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Mousquetaire Gardes
Méga Boule de Neige Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Boule de Neige Mousquetaire
Méga Boule de Neige Flèches
Mousquetaire
Méga Boule de Neige Mousquetaire Gardes Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Mousquetaire
Méga Boule de Neige Mousquetaire Chevalier d’or
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