Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Flèches
Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire Cabane de gobelin Armée de squelettes
Poison
Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Prince ténébreux
Roquette
Mousquetaire Cabane de gobelin

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Cabane de gobelin P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Mousquetaire Flèches Cabane de gobelin
Mousquetaire
Chevalier Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Cabane de gobelin
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Gardes
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire

Synergies de défense 2 13

Flèches
Chevalier Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevalier
Mousquetaire Flèches Cabane de gobelin Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Gardes Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Cabane de gobelin
Flèches Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Gardes
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin
P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Prince ténébreux
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Flèches Cabane de gobelin
Flèches Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Cabane de gobelin Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux
Gardes Armée de squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Cabane de gobelin
Armée de squelettes Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Mousquetaire Cabane de gobelin
Armée de squelettes Prince ténébreux Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mousquetaire
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Prince ténébreux
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin
Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Chevalier Cabane de gobelin Armée de squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Gardes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Mousquetaire Armée de squelettes
Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches Cabane de gobelin
Flèches Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Gardes
Flèches Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Cabane de gobelin
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin
Flèches Mousquetaire Cabane de gobelin
Flèches
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Mousquetaire Cabane de gobelin Gardes Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux P.E.K.K.A
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
P.E.K.K.A
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