Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Ballon Prince Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Ballon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Ballon Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Ballon Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Ballon Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Prince Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Bûcheron Sorcière de la nuit Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Golem d'élixir Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Ballon Flèches Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Ballon Prince Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Flèches Ballon Bûcheron
Ballon
Flèches Chevalier Bûcheron Artificière Golem d'élixir
Prince
Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Prince Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Chevalier Bûcheron

Synergies de défense 1 8

Flèches
Chevalier Prince Bûcheron
Chevalier
Artificière Flèches Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Ballon
Prince
Flèches Artificière
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Bûcheron Chevalier Artificière Prince Sorcière de la nuit
Prince Bûcheron Chevalier Sorcière de la nuit
Prince Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier Artificière
Flèches Artificière Prince Bûcheron
Flèches Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches
Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Prince Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier
Flèches Artificière Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Prince Bûcheron
Prince Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Prince Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Prince Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince Bûcheron
Bûcheron Chevalier Prince
Prince Bûcheron Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Prince Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Prince Bûcheron
Chevalier Artificière Prince
Chevalier Prince Bûcheron
Flèches Prince
Prince Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Artificière Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Chevalier Prince
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Prince Sorcière de la nuit
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Prince Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Prince Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière Prince
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