Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier
Chevalier
Bélier de combat Bébé dragon Flèches Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier Archer Magique Flèches Bébé dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier
Archer Magique
Bélier de combat Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 4 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Archer Magique Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Archer Magique
Bébé dragon
Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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