Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fripons Prince Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Prince Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
La bûche
Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Prince Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
Fripons Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Prince Voleuse
Boule de feu
Fripons Gobelin à sarbacane Voleuse
Poison
Fripons Gobelin à sarbacane Gardes
Foudre
Chevalier Prince Voleuse
Roquette
Fripons Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse Boule de feu Fripons Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevalier Prince Voleuse
Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Boule de feu Prince
Fripons
Gobelin à sarbacane Prince Voleuse
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fripons Prince Voleuse
Boule de feu
Flèches Chevalier
Gardes
Voleuse
Prince
Flèches Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane
Voleuse
Flèches Fripons Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies de défense 1 11

Flèches
Chevalier Boule de feu Prince Voleuse
Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Boule de feu
Fripons
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fripons Gardes Prince Voleuse
Boule de feu
Flèches Chevalier Voleuse
Gardes
Gobelin à sarbacane Prince
Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu
Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Prince Voleuse
Prince Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Voleuse
Prince Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Gobelin à sarbacane Flèches Fripons Boule de feu
Flèches Fripons Gobelin à sarbacane Boule de feu Voleuse
Fripons Prince
Chevalier Gardes Fripons Gobelin à sarbacane Prince Voleuse
Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Chevalier Fripons Boule de feu Voleuse
Flèches Fripons Gobelin à sarbacane Boule de feu
Prince Chevalier Fripons Boule de feu Gardes Voleuse
Boule de feu Flèches Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Chevalier Fripons Prince Voleuse
Fripons Boule de feu Prince Voleuse
Flèches Chevalier Fripons Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Prince Voleuse
Flèches Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Voleuse
Gobelin à sarbacane Prince
Fripons Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Gardes Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches Chevalier Prince
Gardes Voleuse Chevalier Fripons Prince
Gardes Prince Chevalier Fripons Boule de feu Voleuse
Chevalier Fripons Gardes Prince Voleuse
Flèches Boule de feu Fripons Gobelin à sarbacane
Fripons Gardes Prince Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Voleuse
Chevalier Fripons Prince
Chevalier Boule de feu Prince Voleuse
Gobelin à sarbacane Gardes
Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Flèches Boule de feu Gardes Prince
Fripons Prince Chevalier Boule de feu Gardes Voleuse
Fripons Gobelin à sarbacane Boule de feu
Fripons Gardes Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince
Flèches Fripons Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Gardes Voleuse
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Voleuse
Flèches Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Voleuse
Boule de feu Gardes Prince
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Voleuse
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Voleuse
Boule de feu Flèches Prince Voleuse
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane Voleuse
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes Prince Voleuse
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Fripons Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gobelin à sarbacane Prince
Fripons Gobelin à sarbacane Boule de feu Gardes
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Prince Voleuse
Prince
Boule de feu Gobelin à sarbacane
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