Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
La bûche
Artificière Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Armée de squelettes Ballon Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Ballon Bourreau Bûcheron
Poison
Artificière Armée de squelettes Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Bûcheron Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Chevalier
Artificière Ballon Bourreau Flèches Bûcheron
Artificière
Chevalier Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Chevalier Bûcheron Artificière Bourreau
Bourreau
Chevalier Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 11

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Artificière
Chevalier Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Bourreau Bûcheron
Ballon
Bourreau
Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Artificière Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Artificière Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Artificière Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Flèches Chevalier Artificière Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Chevalier Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Bûcheron P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Bourreau Artificière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Bûcheron
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Bourreau Bûcheron
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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