Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Rune Giant Ballon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Rune Giant Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Ballon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Rune Giant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Rune Giant Électro-sorcier Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Armée de squelettes Rune Giant

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Zappy Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Ballon Flèches Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Rune Giant
Électro-sorcier
Ballon
Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Rune Giant Ballon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 7

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Rune Giant
Ballon
Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chevalier
Flèches Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches Chevalier Électro-sorcier Zappy
Flèches
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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