Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Pierre tombale Prince
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Pierre tombale Archer Magique
Foudre
Chevalier Pierre tombale Prince Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Gel Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gel Archer Magique Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Pierre tombale Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Gel Prince Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Flèches Prince Archer Magique
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Gel Prince Archer Magique Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Prince
Chevalier
Archer Magique Flèches
Pierre tombale
Flèches Prince Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Gel
Méga Chevalier
Prince
Flèches Pierre tombale Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Gel
Prince Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Prince
Chevalier Prince Méga Chevalier
Flèches Chevalier Pierre tombale Gel Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Pierre tombale Prince Méga Chevalier Chevalier Gel
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Gel Prince Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Gel Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Pierre tombale Prince
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Prince Archer Magique
Flèches Gel Chevalier Pierre tombale Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Prince
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale Prince
Flèches Chevalier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique
Prince Chevalier Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Prince
Gel Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Prince Archer Magique
Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Archer Magique Méga Chevalier
Pierre tombale Chevalier Gel Prince Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Gel Archer Magique
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Gel
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Gel Prince
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches
Prince
Flèches Chevalier Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Gel Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gel
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Gel Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Pierre tombale Gel Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gel
Flèches
Chevalier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh