Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Bélier de combat Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bélier de combat Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Pierre tombale Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Pierre tombale Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Poison
Pierre tombale Sorcière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Bélier de combat Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Bélier de combat Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Bélier de combat Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Bélier de combat Sapeurs Fût à gobelins Flèches Sorcière
Pierre tombale
Bélier de combat
Chevalier Flèches Sapeurs Fût à gobelins Sorcière
Sapeurs
Chevalier Flèches Bélier de combat Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Bélier de combat Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sapeurs Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Flèches Sorcière
Pierre tombale
Flèches
Bélier de combat
Sapeurs
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Sorcière Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Pierre tombale
Chevalier Méga Chevalier
Sorcière Flèches Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Sorcière
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Pierre tombale Sorcière
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Flèches Sorcière Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale Sorcière
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Chevalier Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Pierre tombale Sorcière Chevalier
Flèches Méga Chevalier Sorcière
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Pierre tombale Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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