Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Valkyrie Chasseur Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Chasseur Sorcière Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Chasseur Sorcière
Séisme
Pierre tombale Sorcière
Flèches
Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Chasseur Sorcière Archer Magique
Poison
Pierre tombale Chasseur Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Chasseur Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Chasseur Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Chasseur Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Poison Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Valkyrie Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Pierre tombale Valkyrie Poison Chasseur Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Pierre tombale Valkyrie

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier
Chevalier
Flèches Poison Chasseur Sorcière Archer Magique
Pierre tombale
Valkyrie
Chasseur Sorcière Archer Magique
Poison
Chevalier
Chasseur
Chevalier Valkyrie
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Archer Magique
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 2 11

Flèches
Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Chevalier
Chasseur Archer Magique Flèches Poison Sorcière
Pierre tombale
Flèches Poison Chasseur Archer Magique
Valkyrie
Flèches Chasseur Sorcière Archer Magique
Poison
Chevalier Pierre tombale
Chasseur
Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Valkyrie Archer Magique
Chasseur Chevalier Pierre tombale Valkyrie Sorcière
Chasseur Sorcière Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Chasseur Sorcière Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Flèches Pierre tombale Valkyrie Poison
Flèches Valkyrie Chasseur Archer Magique
Chasseur Flèches Pierre tombale Poison Sorcière Archer Magique
Flèches Valkyrie Poison Archer Magique
Chasseur Sorcière Pierre tombale
Chevalier Valkyrie Chasseur
Valkyrie Poison Sorcière Flèches Chevalier Pierre tombale Chasseur Archer Magique
Flèches Chasseur Poison Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Chasseur Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Flèches Pierre tombale Poison Chasseur Sorcière Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Chasseur
Chasseur
Flèches Chevalier Pierre tombale Valkyrie Poison Chasseur Sorcière
Flèches Pierre tombale Valkyrie Chevalier Chasseur Sorcière Archer Magique
Flèches Valkyrie Poison Chasseur Sorcière Chevalier Pierre tombale Archer Magique
Chasseur
Valkyrie Flèches Chevalier Poison Chasseur Sorcière
Pierre tombale Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Pierre tombale Sorcière
Poison Flèches Chevalier Valkyrie Chasseur Archer Magique
Pierre tombale Chevalier Valkyrie Chasseur Sorcière
Valkyrie Chasseur Chevalier
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Chasseur Sorcière
Flèches Poison Chasseur Sorcière Archer Magique
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Chasseur Sorcière
Chevalier Valkyrie Chasseur
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Chasseur Sorcière
Flèches Valkyrie Poison
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Chasseur Sorcière
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Chevalier Valkyrie Poison Chasseur Archer Magique
Flèches Valkyrie Poison Chasseur Sorcière Archer Magique
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Chevalier Valkyrie Poison
Poison Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Poison Chasseur Sorcière Archer Magique
Flèches Poison Sorcière Archer Magique
Flèches Poison Chasseur Archer Magique
Flèches Poison
Poison
Poison Flèches Chevalier Valkyrie Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Poison Chevalier Chasseur Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Chasseur Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Chasseur Archer Magique
Flèches Valkyrie Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Valkyrie Chasseur Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Poison Chasseur Sorcière Archer Magique
Flèches Poison Sorcière Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Poison Flèches Chasseur Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière
Poison Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Poison Flèches Chasseur Sorcière Archer Magique
Flèches
Poison Chevalier Valkyrie Chasseur Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
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