Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière Bourreau
Poison
Artificière Sorcière Bourreau
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière Bourreau
Roquette
Valkyrie Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins Valkyrie Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Bourreau Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Flèches Artificière P.E.K.K.A
Sorcière
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Bourreau
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Bourreau

Synergies de défense 3 8

Flèches
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier Valkyrie
Bourreau
Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Sorcière Bourreau Flèches Chevalier Artificière
Flèches Bourreau Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bourreau Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Sorcière Bourreau Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Sorcière Bourreau
Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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