Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Roi squelette
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière Roi squelette
La bûche
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Séisme
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Sorcière Roi squelette
Poison
Artificière Sorcier Gardes Sorcière Roi squelette
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Roi squelette
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gardes Valkyrie Roi squelette Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Valkyrie
Gardes
Sorcière
Chevalier Valkyrie Roi squelette
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 2 10

Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Sorcière
Artificière
Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier
Chevalier Valkyrie Gardes Roi squelette
Gardes
Artificière Sorcier Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Gardes
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Chevalier Valkyrie
Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Roi squelette
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie
Sorcière Roi squelette
Chevalier Gardes Artificière Valkyrie
Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Chevalier Artificière Sorcier Roi squelette
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Chevalier Roi squelette
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Chevalier Artificière Gardes
Valkyrie Sorcier Flèches Chevalier Artificière Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Gardes Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Chevalier
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Gardes Chevalier Valkyrie Sorcière
Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Gardes
Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Gardes
Chevalier Valkyrie Sorcier Gardes Sorcière Roi squelette
Sorcier Artificière Valkyrie Sorcière
Gardes Sorcière Chevalier Artificière Valkyrie Roi squelette
Flèches Valkyrie Artificière Sorcier Sorcière Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roi squelette
Flèches
Artificière
Artificière Gardes Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcier
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