Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir Sapeurs Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Sapeurs Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Sapeurs Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sapeurs Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Roi squelette
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Sapeurs Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Sapeurs Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcier Roi squelette
Foudre
Chevalier Sorcier Roi squelette
Roquette
Sorcier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Roi squelette Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Sapeurs
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Sapeurs Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Golem d'élixir Roi squelette
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Gang de gobelins Sapeurs
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir
Sapeurs
Chevalier Flèches Artificière Roi squelette
Roi squelette
Gang de gobelins Sapeurs

Synergies de défense 2 4

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Gang de gobelins
Golem d'élixir
Sorcier
Chevalier Roi squelette
Sapeurs
Roi squelette
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Flèches Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Sorcier Roi squelette
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Chevalier Gang de gobelins Roi squelette
Gang de gobelins
Sorcier Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Artificière
Gang de gobelins Sorcier Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Chevalier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roi squelette
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Chevalier Artificière Roi squelette
Flèches Artificière Sorcier Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roi squelette
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Roi squelette
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh