Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon Flèches Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Sorcier
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Tour à bombes Flèches Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite
Sorcier
Tour à bombes
Chevalier Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite
Tour à bombes Sorcier Flèches Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Chevalier Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Chevalier
Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Sorcier Tour à bombes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Chevalier Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
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