Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Gardes Archer Magique
La bûche
Barbares d'élite Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gardes Tornade Archer Magique Électro-Dragon Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gardes Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevalier Bouliste
Chevalier
Flèches Barbares d'élite Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches Chevalier
Gardes
Tornade
Archer Magique Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Électro-Dragon Bouliste

Synergies de défense 4 9

Flèches
Chevalier Tornade Bouliste
Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique Flèches Tornade Bouliste
Barbares d'élite
Gardes
Électro-Dragon Archer Magique
Tornade
Bouliste Archer Magique Flèches Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Gardes Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Flèches Chevalier Électro-Dragon
Archer Magique
Chevalier Tornade Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Chevalier Électro-Dragon
Tornade Bouliste Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Chevalier Gardes Électro-Dragon Bouliste
Flèches Barbares d'élite Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Tornade Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Tornade
Chevalier Barbares d'élite Gardes Tornade Bouliste
Gardes Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Bouliste Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Barbares d'élite Chevalier
Tornade Barbares d'élite Bouliste
Flèches Chevalier Barbares d'élite Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Chevalier Gardes Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Tornade
Bouliste Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Barbares d'élite Bouliste
Flèches Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Gardes Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon Bouliste
Gardes Bouliste Chevalier Barbares d'élite Tornade
Chevalier Barbares d'élite Gardes Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Chevalier Barbares d'élite
Électro-Dragon Chevalier Barbares d'élite Tornade Archer Magique
Gardes
Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Bouliste
Flèches Barbares d'élite Gardes Tornade Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Chevalier Gardes
Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Chevalier Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Barbares d'élite Électro-Dragon Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Chevalier Gardes
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gardes
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Flèches
Chevalier Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Flèches Tornade
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Barbares d'élite Gardes Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Tornade Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Bouliste
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