Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Wächter Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Wächter Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Magieschütze Elektrodrache Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Bowler
Ritter
Pfeile Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Ritter
Wächter
Tornado
Magieschütze Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Tornado Bowler Magieschütze
Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Ritter Tornado Bowler
Ritter
Elektrodrache Magieschütze Pfeile Tornado Bowler
Elitebarbaren
Wächter
Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Bowler Magieschütze Pfeile Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Wächter Tornado Bowler
Bowler
Tornado Pfeile Ritter Elektrodrache
Magieschütze
Ritter Tornado Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Elektrodrache
Tornado Bowler Ritter Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Ritter Wächter Elektrodrache Bowler
Pfeile Elitebarbaren Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Wächter Elektrodrache Magieschütze
Tornado Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Bowler Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Ritter Elitebarbaren Wächter Tornado Bowler
Wächter Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Bowler Ritter Elitebarbaren Wächter Elektrodrache
Bowler Pfeile Wächter Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Ritter
Tornado Elitebarbaren Bowler
Pfeile Ritter Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Ritter Elitebarbaren Wächter Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Ritter Wächter Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Tornado
Bowler Pfeile Ritter Elitebarbaren Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Elitebarbaren Bowler
Pfeile Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler Magieschütze
Wächter Ritter Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Wächter Bowler Ritter Elitebarbaren Tornado
Ritter Elitebarbaren Wächter Bowler
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Wächter Ritter Elitebarbaren Bowler
Ritter Elitebarbaren
Elektrodrache Ritter Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Wächter
Ritter Elitebarbaren Wächter Elektrodrache Bowler
Pfeile Elitebarbaren Wächter Tornado Bowler
Elitebarbaren Bowler Ritter Wächter
Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Wächter Elektrodrache Ritter Tornado Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Elitebarbaren Elektrodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Wächter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Wächter Tornado Elektrodrache Bowler
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Wächter
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Wächter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Ritter Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Bowler Magieschütze
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Wächter Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tornado Bowler Magieschütze
Elektrodrache Bowler

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