Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Poison
Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Chevalier Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Valkyrie Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 3 4

Flèches
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Chevalier
Tour de l'enfer Flèches
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Flèches Valkyrie
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Gardes
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Valkyrie Gardes
Tour de l'enfer Flèches
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gardes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Flèches Chevalier
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Valkyrie Flèches Gardes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Chevalier Barbares d'élite Gardes
Flèches Valkyrie Chevalier Gardes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Gardes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Gardes Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Flèches
Gardes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes
Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gardes Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Gardes
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches
Gardes
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes
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