Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Bébé dragon Arc-X Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Arc-X Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Arc-X
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Arc-X Reine des archers
Roquette
Arc-X Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Géant Reine des archers Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Méga gargouille Fût à gobelins Arc-X
Méga gargouille
Géant Flèches Bébé dragon Arc-X
Géant
Flèches Méga gargouille Fût à gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Géant Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins Arc-X
Bébé dragon
Méga gargouille Géant Fût à gobelins
Arc-X
Flèches Méga gargouille Armée de squelettes
Reine des archers

Synergies de défense 0 7

Flèches
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X Reine des archers
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Méga gargouille Arc-X Reine des archers
Bébé dragon
Méga gargouille
Arc-X
Méga gargouille Armée de squelettes
Reine des archers
Méga gargouille Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bébé dragon Arc-X
Armée de squelettes Méga gargouille Arc-X
Armée de squelettes Méga gargouille
Armée de squelettes Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Arc-X
Flèches Armée de squelettes Méga gargouille Bébé dragon Arc-X
Méga gargouille Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Armée de squelettes Arc-X Reine des archers
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Bébé dragon Arc-X
Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Bébé dragon Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Flèches Armée de squelettes Arc-X
Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Méga gargouille
Armée de squelettes Flèches Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Arc-X
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Arc-X
Armée de squelettes
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes Méga gargouille
Armée de squelettes
Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon Arc-X
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille
Armée de squelettes Flèches Reine des archers
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Méga gargouille Bébé dragon Arc-X Reine des archers
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Arc-X Bébé dragon
Flèches Arc-X
Arc-X
Flèches Arc-X
Flèches Bébé dragon Reine des archers
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Arc-X Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Bébé dragon Arc-X
Flèches
Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon
Méga gargouille
Flèches Arc-X Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Flèches Bébé dragon Arc-X
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Arc-X
Flèches
Flèches
Armée de squelettes Arc-X
Flèches Méga gargouille Bébé dragon Reine des archers
Flèches
Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Reine des archers
Méga gargouille Reine des archers
Bébé dragon Reine des archers
Reine des archers
Bébé dragon Arc-X Reine des archers
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