Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Cage Gobeline Golem Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Méga gargouille Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Poison
Méga gargouille Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Rage Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Cage Gobeline Archer Magique Cavabélier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Méga gargouille Cavabélier
Méga gargouille
Golem Flèches
Cage Gobeline
Golem Archer Magique Cavabélier
Rage
Armée de squelettes
Golem
Flèches Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique
Archer Magique
Cavabélier Cage Gobeline Golem
Cavabélier
Archer Magique Flèches Cage Gobeline

Synergies de défense 0 7

Flèches
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline
Méga gargouille Armée de squelettes Archer Magique
Rage
Armée de squelettes
Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique
Golem
Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Méga gargouille Cage Gobeline Cavabélier
Cage Gobeline Armée de squelettes Cavabélier Méga gargouille
Cage Gobeline Armée de squelettes Méga gargouille Cavabélier
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Méga gargouille Archer Magique
Méga gargouille Cavabélier Flèches Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Archer Magique Cavabélier
Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Archer Magique Cavabélier
Flèches Méga gargouille Archer Magique Cavabélier
Cage Gobeline Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique
Armée de squelettes Cage Gobeline Cavabélier
Armée de squelettes Cage Gobeline Cavabélier
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches Cage Gobeline Méga gargouille Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Flèches Cage Gobeline Méga gargouille Archer Magique Cavabélier
Cage Gobeline Cavabélier
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Cage Gobeline
Flèches Méga gargouille Archer Magique
Armée de squelettes Cage Gobeline Cavabélier
Armée de squelettes Cage Gobeline Cavabélier
Cage Gobeline Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Méga gargouille Cage Gobeline Cavabélier
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Méga gargouille Armée de squelettes Archer Magique
Méga gargouille Cage Gobeline Armée de squelettes
Méga gargouille Cage Gobeline
Armée de squelettes Flèches Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline Cavabélier
Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Méga gargouille Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Méga gargouille Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Méga gargouille Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Méga gargouille
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Méga gargouille Archer Magique Cavabélier
Flèches
Méga gargouille Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Méga gargouille
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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