Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Prince ténébreux Prince Squelette géant Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Squelette géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince Squelette géant Phoenix
Méga Boule de Neige
Méga gargouille
Électrocution
Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Prince ténébreux Squelette géant
La bûche
Prince ténébreux Prince Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Squelette géant
Boule de feu
Méga gargouille
Poison
Méga gargouille Phoenix
Foudre
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Phoenix Monk
Roquette
Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Prince Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Phoenix Prince Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Méga gargouille Tornade Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Squelette géant Phoenix
Méga gargouille
Flèches Squelette géant
Tornade
Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux
Prince Flèches Tornade
Prince
Prince ténébreux Flèches
Squelette géant
Flèches Méga gargouille Tornade
Phoenix
Monk Flèches
Monk
Phoenix

Synergies de défense 0 15

Flèches
Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Prince Squelette géant Phoenix Monk
Méga gargouille
Flèches Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Tornade
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Prince Squelette géant
Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Tornade Prince
Prince
Flèches Tornade Prince ténébreux
Squelette géant
Flèches Méga gargouille Tornade
Phoenix
Flèches Monk
Monk
Flèches Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Phoenix Monk
Tornade Prince Méga gargouille Prince ténébreux Squelette géant
Prince Méga gargouille Prince ténébreux Phoenix Monk
Flèches Tornade Prince ténébreux Prince Squelette géant Monk
Flèches Tornade Méga gargouille Prince ténébreux
Méga gargouille Tornade Flèches Phoenix
Flèches Squelette géant Phoenix Monk
Tornade Prince Phoenix
Tornade Prince ténébreux Prince Squelette géant Phoenix
Flèches Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Méga gargouille Tornade Phoenix
Prince Prince ténébreux Squelette géant
Flèches Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Prince
Prince Phoenix
Tornade Monk Prince
Flèches Tornade Prince ténébreux Prince
Flèches Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Prince
Flèches Tornade Méga gargouille Prince ténébreux Squelette géant
Tornade Prince Phoenix
Prince ténébreux Flèches Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince Squelette géant
Flèches Méga gargouille Prince Phoenix Monk
Squelette géant Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Squelette géant Tornade Phoenix Monk
Squelette géant Prince ténébreux Prince Phoenix
Flèches Tornade Monk
Prince ténébreux Prince Méga gargouille Squelette géant Phoenix
Squelette géant Prince ténébreux Prince Phoenix
Squelette géant Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Prince Phoenix Monk
Méga gargouille Phoenix
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Squelette géant Phoenix
Monk Flèches Tornade Prince ténébreux Prince Squelette géant Phoenix
Prince ténébreux Prince Squelette géant
Phoenix Méga gargouille Tornade Prince ténébreux Prince Squelette géant Monk
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Squelette géant Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Monk
Flèches Monk Tornade
Flèches Squelette géant
Flèches Prince ténébreux Prince Squelette géant
Flèches Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Tornade Monk
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Monk Tornade
Tornade Prince
Monk Flèches Tornade Prince ténébreux Prince
Monk Flèches Tornade
Flèches Monk
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Monk Flèches Tornade
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Prince Monk
Flèches Tornade Monk
Prince Squelette géant Monk
Flèches Tornade
Tornade Prince Monk
Flèches Monk
Flèches Tornade Prince ténébreux
Méga gargouille
Flèches Tornade Monk
Flèches Tornade Prince Monk
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Flèches Monk
Prince Squelette géant
Flèches Monk
Prince ténébreux Prince
Flèches Méga gargouille Tornade Monk
Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Flèches
Monk Flèches Tornade Squelette géant
Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Tornade Squelette géant
Tornade
Tornade Prince ténébreux Prince Squelette géant Monk
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