Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Squelette géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Little Prince
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Little Prince
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Little Prince
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Squelette géant Little Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs Little Prince
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Squelette géant Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Little Prince
Poison
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Little Prince
Roquette
Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Little Prince Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Foudre
Artificière
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Squelette géant Foudre Little Prince
Tour à bombes
Électrocuteurs
Artificière Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Foudre
Foudre
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 12

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant Foudre Little Prince
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Artificière Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Little Prince
Foudre
Flèches
Little Prince
Flèches Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière Électrocuteurs
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant
Flèches Artificière Tour à bombes Électrocuteurs
Foudre Flèches Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Little Prince
Foudre Flèches Tour à bombes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Tour à bombes
Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Squelette géant Little Prince
Flèches Artificière Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Foudre
Tour à bombes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Foudre
Tour à bombes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Flèches Tour à bombes Artificière Électrocuteurs Little Prince
Flèches Tour à bombes Artificière Électrocuteurs Squelette géant Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Foudre
Électrocuteurs Squelette géant Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Foudre
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Foudre Électrocuteurs
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Électrocuteurs
Flèches Artificière Tour à bombes Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant Foudre
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Tour à bombes Électrocuteurs
Squelette géant Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant
Foudre Flèches Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Foudre Tour à bombes Électrocuteurs
Artificière Tour à bombes Électrocuteurs
Électrocuteurs Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelette géant Foudre Little Prince
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Foudre Flèches Squelette géant
Foudre Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches Artificière Little Prince
Foudre Squelette géant
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Little Prince
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Little Prince
Foudre Artificière Électrocuteurs
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière Électrocuteurs
Squelette géant
Flèches Artificière Foudre
Foudre Électrocuteurs
Foudre Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Électrocuteurs Squelette géant Foudre
Artificière Électrocuteurs Foudre
Foudre Artificière Squelette géant Little Prince
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