Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches
Tour à bombes
Armée de squelettes
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon
Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-Dragon
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Tour à bombes Électro-Dragon
Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Électro-Dragon
Flèches Chauves-Souris Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-Dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Tour à bombes Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
Électro-Dragon P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour à bombes P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches
Flèches Chauves-Souris Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Chauves-Souris Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Chauves-Souris
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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