Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Drago elettrico P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre bombardiera Orda di scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre bombardiera Orda di scheletri Drago elettrico
Veleno
Pipistrelli Torre bombardiera Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Torre bombardiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Torre bombardiera Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago elettrico Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli Drago elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 11

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Torre bombardiera Orda di scheletri Drago elettrico
Torre bombardiera
Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago elettrico
Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Drago elettrico
Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Torre bombardiera Drago elettrico
Pipistrelli Frecce Torre bombardiera Drago elettrico
Frecce Torre bombardiera Drago elettrico P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Orda di scheletri Frecce Torre bombardiera Drago elettrico
Frecce Pipistrelli Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Drago elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago elettrico P.E.K.K.A.
Frecce Torre bombardiera Pipistrelli Orda di scheletri Drago elettrico
Frecce Torre bombardiera Pipistrelli Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Torre bombardiera Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pipistrelli Torre bombardiera
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
Drago elettrico P.E.K.K.A. Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera P.E.K.K.A.
Pipistrelli Frecce Mini P.E.K.K.A. Torre bombardiera Drago elettrico P.E.K.K.A.
Frecce Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Pipistrelli Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Pipistrelli Frecce Drago elettrico
Drago elettrico Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce Drago elettrico
Frecce
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Drago elettrico
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Drago elettrico

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