Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Sorcier de glace
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Mini P.E.K.K.A Mineur
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Mineur Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace
Mineur
Ballon Flèches Sorcier
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Ballon

Synergies de défense 0 8

Flèches
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace
Ballon
Mineur
Sorcier de glace
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mineur Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Mineur
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur Sorcier de glace
Flèches Mineur
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Mineur Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Mineur Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Mineur Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches
Mineur Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mineur
Sorcier
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