Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Ballon
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon
Poison
Tour de l'enfer Gardes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette Rage Gardes Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Gel Tour de l'enfer Ballon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Rage
Tour de l'enfer
Roquette
Rage
Ballon Mini P.E.K.K.A
Gardes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Rage Gel

Synergies de défense 1 4

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gardes Gel
Tour de l'enfer
Gardes Flèches
Roquette
Rage
Gardes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Gel
Mini P.E.K.K.A
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette
Flèches Gel Gardes
Tour de l'enfer Roquette Flèches Gel
Roquette Flèches Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Flèches Gel
Flèches Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette Gardes Gel
Roquette Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Gardes
Flèches Gel Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette
Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Roquette Gel
Mini P.E.K.K.A Roquette Gardes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette Gel Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Roquette Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Roquette Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Mini P.E.K.K.A Roquette Gel
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gardes Gel
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gardes Gel
Roquette Flèches
Flèches Roquette Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Roquette Mini P.E.K.K.A Gardes
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette Gel
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette Gel
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Flèches Mini P.E.K.K.A
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches
Roquette Gardes Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette
Roquette Flèches Gel
Roquette Flèches
Roquette Gardes Gel
Roquette Flèches
Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Roquette Gardes Gel
Roquette
Roquette Gel
Roquette
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