Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Bélier de combat Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bélier de combat Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bélier de combat Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tornade Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Dragon de l'enfer Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tornade Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Tornade
Tornade
Bourreau Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A
Flèches Tornade Bourreau
Bélier de combat
Tornade
Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Méga Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tornade Prince
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Bourreau Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Tornade
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Bourreau
Flèches Méga Chevalier Tornade Prince Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Tornade
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Méga Chevalier Flèches Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Flèches Tornade Prince
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Tornade Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Prince Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Prince Bourreau Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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