Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Gardes Sorcière Bourreau Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes Sorcière Zappy
Séisme
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins Gardes Sorcière Bourreau Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Bourreau Zappy
Poison
Gardes Sorcière Bourreau Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Valkyrie
Valkyrie
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Gardes Zappy
Gardes
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie
Bourreau
Valkyrie
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 0 13

Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Gardes Sorcière Bourreau
Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Zappy
Fût à gobelins
Gardes
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Zappy
Flèches Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcière Bourreau
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Valkyrie Bourreau
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy Valkyrie Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Gardes Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Valkyrie Gardes Sorcière Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Bourreau Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Gardes Sorcière Bourreau
Flèches Valkyrie Sorcière Bourreau Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Gardes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Valkyrie Sorcière
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Gardes Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière Zappy
Flèches Valkyrie Gardes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Sorcière Bourreau Zappy
Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy
Gardes Sorcière Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Mini P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Gardes Zappy
Bourreau Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau Sorcière
Flèches Sorcière Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Flèches Valkyrie Sorcière
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière
Flèches Sorcière Bourreau Zappy
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Bourreau Zappy
Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Bourreau Zappy
Gardes Sorcière Zappy
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
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