Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Roquette Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Mini P.E.K.K.A Roquette
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Sorcier Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Méga Chevalier
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