Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Boule de feu
Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière
Poison
Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière
Foudre
Canon Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince
Gargouilles
Artificière Prince
Canon
Gang de gobelins
Artificière Prince
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Prince
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
La bûche
Prince

Synergies de défense 3 16

Flèches
Canon Prince
Gargouilles
Canon Artificière Prince La bûche
Canon
La bûche Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Gang de gobelins
Canon Artificière Prince La bûche
Artificière
La bûche Gargouilles Canon Gang de gobelins Prince
Sorcière
Canon Prince La bûche
Prince
La bûche Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière
La bûche
Canon Artificière Prince Gargouilles Gang de gobelins Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Artificière La bûche
Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince La bûche
Canon Gang de gobelins Sorcière Prince Gargouilles
Canon Sorcière Prince Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Gargouilles Canon Artificière
Gargouilles Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Canon La bûche
Canon Sorcière Gargouilles Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Canon Artificière Prince
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Flèches Canon Artificière La bûche
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière
Canon Prince Gargouilles Gang de gobelins Sorcière La bûche
Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince La bûche
Canon Gang de gobelins Prince
Canon Gang de gobelins Prince La bûche
Flèches Gargouilles Canon Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince
Flèches Canon Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière Prince La bûche
Flèches Sorcière La bûche Gargouilles Canon Artificière
Canon Prince
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Canon Artificière Sorcière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Gang de gobelins Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins Gargouilles Sorcière Prince La bûche
Gang de gobelins Prince La bûche
Canon Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Artificière Gargouilles Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince Gargouilles Sorcière
Prince
Gargouilles Artificière Sorcière Prince La bûche
Sorcière Canon Gang de gobelins
Gargouilles Sorcière Prince
Flèches Prince La bûche
Prince Canon Gang de gobelins Sorcière
Canon Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Gargouilles Artificière Prince La bûche
Flèches Gargouilles Canon Artificière Sorcière La bûche
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Prince
Artificière Flèches Prince La bûche
Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Prince La bûche
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Gargouilles Prince La bûche
Flèches
Prince La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Sorcière
Flèches Sorcière Prince La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière
Flèches La bûche
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière La bûche
Gargouilles Gang de gobelins Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Prince
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince La bûche
Prince
Artificière
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