Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Mousquetaire
Électrocution
Gargouilles Canon Géant Royal Prince ténébreux
Fût à barbares
Canon Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Canon Géant Royal Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Canon
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Gargouilles Canon Mousquetaire Chasseur
Poison
Gargouilles Canon Mousquetaire Chasseur
Foudre
Canon Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Mousquetaire Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Canon Séisme Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Canon Séisme

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Séisme Prince ténébreux
Gargouilles
Géant Royal Prince ténébreux
Canon
Géant Royal
Flèches Gargouilles Séisme Chasseur Mousquetaire Prince ténébreux
Séisme
Géant Royal Flèches Prince ténébreux Chasseur
Mousquetaire
Géant Royal Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Géant Royal Séisme Mousquetaire
Chasseur
Géant Royal Séisme

Synergies de défense 1 11

Flèches
Canon Prince ténébreux
Gargouilles
Canon Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Canon
Mousquetaire Flèches Gargouilles Séisme Prince ténébreux Chasseur
Géant Royal
Séisme
Canon
Mousquetaire
Canon Gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Canon Mousquetaire Chasseur
Chasseur
Gargouilles Canon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Canon Mousquetaire
Chasseur Gargouilles Canon Mousquetaire Prince ténébreux
Canon Chasseur Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Canon Chasseur Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Séisme Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Canon Séisme Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Gargouilles Mousquetaire Chasseur Flèches Canon
Séisme Flèches Canon Mousquetaire
Canon Chasseur Gargouilles Mousquetaire
Canon Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Gargouilles Flèches Canon Séisme Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Gargouilles Mousquetaire Chasseur
Canon Chasseur Gargouilles Séisme Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Canon Séisme Prince ténébreux Chasseur
Canon Chasseur
Canon Chasseur
Flèches Gargouilles Canon Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Canon Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Séisme Chasseur Gargouilles Canon Mousquetaire Prince ténébreux
Canon Mousquetaire Chasseur
Prince ténébreux Flèches Gargouilles Canon Séisme Mousquetaire Chasseur
Canon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Chasseur
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Chasseur Mousquetaire
Canon Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Gargouilles Mousquetaire Chasseur
Prince ténébreux Gargouilles Mousquetaire Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Gargouilles Prince ténébreux
Canon Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Canon Chasseur
Canon Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Gargouilles Canon Séisme Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches
Séisme Flèches Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Séisme Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mousquetaire Chasseur
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme Chasseur
Flèches
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire
Séisme Mousquetaire Chasseur
Séisme Flèches Gargouilles Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire Chasseur
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme
Gargouilles
Flèches Séisme Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Séisme
Gargouilles Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme Prince ténébreux Chasseur
Flèches Séisme Mousquetaire Chasseur
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Chasseur
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire Chasseur
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Chasseur
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux
Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
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