Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Sorcière Princesse
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Princesse
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Princesse
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Gargouilles Artificière Golem d'élixir Sorcière Princesse
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Fût à gobelins
Gargouilles
Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A
Artificière
Golem d'élixir Gargouilles Fût à gobelins P.E.K.K.A Princesse
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gargouilles Fût à gobelins Sorcière
Fût à gobelins
Flèches Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A Princesse
Sorcière
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 6

Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles P.E.K.K.A Princesse
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Princesse
Princesse
Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Artificière
Flèches Artificière P.E.K.K.A Princesse
Flèches Gargouilles Artificière
Gargouilles Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Princesse
Artificière
Gargouilles Sorcière Flèches Artificière Princesse
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Gargouilles Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Gargouilles Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière Gargouilles Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière P.E.K.K.A Princesse
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles Sorcière Princesse
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Gargouilles
Artificière Flèches Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Gargouilles Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Gargouilles Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Princesse
Gargouilles Sorcière Princesse
Flèches Artificière Sorcière Princesse
Flèches
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière
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