Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Foudre
Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sapeurs Prince
Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Artificière Sapeurs Prince
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gargouilles Sapeurs Prince
Géant Royal
Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Géant Royal Prince
Sapeurs
Flèches Gargouilles Artificière
Armée de squelettes
Prince
Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Prince
Gargouilles
Artificière Prince
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Armée de squelettes
Artificière Prince
Prince
Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Prince
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Gargouilles Flèches Artificière
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Prince
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Gargouilles Artificière
Prince
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Prince
Armée de squelettes Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles
Armée de squelettes Prince
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Gargouilles Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Prince
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Gargouilles Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Prince
Prince
Artificière
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