Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Fantôme royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Recrues Royales Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Recrues Royales Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal
La bûche
Artificière Recrues Royales Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cochons Royaux
Flèches
Gargouilles Artificière Recrues Royales Cochons Royaux
Colis royal
Gargouilles Artificière Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Artificière Recrues Royales Cochons Royaux
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Poison Fantôme royal Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal Poison Dragon de l'enfer Cochons Royaux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux
Gargouilles
Artificière Recrues Royales Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Artificière
Gargouilles Recrues Royales Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Recrues Royales
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Fantôme royal
Cochons Royaux
Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales Poison
Poison
Cochons Royaux Fantôme royal
Fantôme royal
Recrues Royales Poison
Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière

Synergies de défense 0 3

Flèches
Gargouilles
Artificière Recrues Royales
Artificière
Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales
Gargouilles Artificière
Cochons Royaux
Poison
Fantôme royal
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Recrues Royales
Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière Recrues Royales
Gargouilles Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Poison
Flèches Gargouilles Artificière Fantôme royal
Gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Artificière Poison
Flèches Recrues Royales Poison
Dragon de l'enfer Gargouilles Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Gargouilles Poison Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Artificière Poison
Recrues Royales Gargouilles
Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales Poison Fantôme royal
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales Poison
Flèches Gargouilles Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Poison Gargouilles Artificière Recrues Royales Fantôme royal Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Fantôme royal Flèches Gargouilles Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Fantôme royal
Poison Flèches Artificière Fantôme royal Dragon de l'enfer
Recrues Royales Gargouilles
Recrues Royales
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Poison Gargouilles
Recrues Royales Gargouilles
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Gargouilles Artificière Poison Dragon de l'enfer
Recrues Royales Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Poison
Recrues Royales
Recrues Royales Artificière
Recrues Royales Gargouilles Artificière Poison Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Poison Artificière Recrues Royales Fantôme royal Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Artificière Poison Fantôme royal
Flèches Poison
Flèches Artificière Recrues Royales Poison
Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Gargouilles
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Gargouilles Poison
Artificière Poison Flèches Recrues Royales
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Recrues Royales Poison
Flèches Poison
Gargouilles
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Gargouilles Poison
Flèches Poison
Flèches Recrues Royales Poison
Flèches Artificière Poison
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Poison Fantôme royal
Flèches Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière
Gargouilles Artificière Poison
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Gargouilles Recrues Royales
Poison Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Recrues Royales
Gargouilles Artificière Recrues Royales Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Dragon de l'enfer
Artificière
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